{"id":422703,"date":"2026-05-19T10:42:04","date_gmt":"2026-05-19T14:42:04","guid":{"rendered":"https:\/\/villanews.com.br\/?p=422703"},"modified":"2026-05-19T10:42:04","modified_gmt":"2026-05-19T14:42:04","slug":"estudios-de-games-made-in-brazil-entram-na-briga-por-mercado-de-us-5-bilhoes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/villanews.com.br\/?p=422703","title":{"rendered":"Est\u00fadios de games \u201cmade in Brazil\u201d entram na briga por mercado de US$ 5 bilh\u00f5es"},"content":{"rendered":"<div class=\"postBody_post-body-container__1KhtH\">\n<p>Com movimenta\u00e7\u00e3o anual de mais de US$ 5 bilh\u00f5es, o mercado brasileiro de <em>games<\/em> se consolidou como o maior da Am\u00e9rica Latina nos \u00faltimos anos. O pa\u00eds tem aproximadamente <strong>115 milh\u00f5es de jogadores<\/strong>, o que coloca o Brasil entre os cinco maiores p\u00fablicos do mercado mundial.\u00a0<\/p>\n<p>No entanto, grande parte da receita desse mercado \u2014 que projeta atingir US$ 10 bilh\u00f5es no pa\u00eds em 2033 \u2014 \u00e9 destinada a produtores internacionais nos Estados Unidos e Europa, sendo que as empresas brasileiras ficam apenas com 10% do montante gasto pelos <em>gamers<\/em> brasileiros.<\/p>\n<p>Os dados, que fazem parte do primeiro <strong>\u201cMapeamento de Games\u201d do Sebrae Paran\u00e1<\/strong>, colocam o estado como um novo <em>player<\/em> no ecossistema de est\u00fadios de <em>games<\/em> brasileiros, formado principalmente por empresas do Rio Grande do Sul, Santa Catarina e Minas Gerais, al\u00e9m das ind\u00fastrias do eixo Rio-S\u00e3o Paulo, que lideram o mercado nacional.\u00a0<\/p>\n<p>De acordo com o \u00faltimo relat\u00f3rio da Associa\u00e7\u00e3o Brasileira das Desenvolvedoras de Games (Abragames), o faturamento dos est\u00fadios brasileiros foi de aproximadamente US$ 251 milh\u00f5es em 2022. A estimativa do Sebrae Paran\u00e1 \u00e9 que <strong>74% da popula\u00e7\u00e3o brasileira<\/strong> esteja conectada com os jogos, seja no celular, no console ou nos computadores.\u00a0<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/media.gazetadopovo.com.br\/2026\/05\/15115658\/Info-games.jpg.webp\" \/><\/p>\n<h2>Curitiba se destaca como polo de est\u00fadios de games fora do eixo Rio-S\u00e3o Paulo<\/h2>\n<p>O estado do Paran\u00e1 ocupa uma posi\u00e7\u00e3o de destaque no cen\u00e1rio nacional, sendo considerado o sexto maior polo de <em>games<\/em> do Brasil em n\u00famero de est\u00fadios, com 49 desenvolvedoras ativas mapeadas. Segundo representantes do setor, o estado tamb\u00e9m se destaca financeiramente, ocupando a quinta posi\u00e7\u00e3o em faturamento gerado por empresas do setor.<\/p>\n<p>Entre as capitais brasileiras, Curitiba lidera o desenvolvimento de <em>games<\/em> no pa\u00eds, fora do eixo Rio-S\u00e3o Paulo, ao lado de Porto Alegre, ambas com 34 est\u00fadios. A capital paulista possui 167 est\u00fadios e a ind\u00fastria carioca tem 71 empresas no setor.<\/p>\n<p>A ind\u00fastria nacional est\u00e1 fortemente <strong>concentrada nas regi\u00f5es Sudeste (56%) e Sul (20%)<\/strong>, conforme os dados do Sebrae Paran\u00e1 e da Abragames:<\/p>\n<ul>\n<li>S\u00e3o Paulo: 302 empresas.<\/li>\n<li>Rio de Janeiro: 107 empresas.<\/li>\n<li>Rio Grande do Sul: 69 empresas.<\/li>\n<li>Minas Gerais: 59 empresas.<\/li>\n<li>Santa Catarina: 52 empresas.<\/li>\n<li><span>Paran\u00e1: 49 empresas.\u00a0\u00a0<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/media.gazetadopovo.com.br\/2026\/05\/15115648\/animus.jpg.webp\" \/><i>Dungeon Crowley: primeiro jogo autoral de empresa curitibana (Foto: Douglas Coelli\/Animus\/Divulga\u00e7\u00e3o)<\/i><\/p>\n<h2>De exportador de m\u00e3o de obra a produtor nacional: setor de games almeja \u201cpassar de fase\u201d\u00a0<\/h2>\n<p>Diretor de Arte e gestor de equipes na <strong>Animus Game Studio<\/strong>, Douglas Luiz Coelli conta que a premia\u00e7\u00e3o financeira proveniente do Concurso Nacional de Jogos Empreendedores do Sebrae foi muito importante para o in\u00edcio da microempresa em Curitiba, h\u00e1 mais de uma d\u00e9cada. Cinco anos depois, o est\u00fadio paranaense lan\u00e7ou o primeiro jogo 100% autoral, chamado <em>Dungeon Crowley<\/em>. O foco da empresa est\u00e1 no segmento de console e PC.<\/p>\n<p>\u201cA empresa evoluiu para uma atua\u00e7\u00e3o mais focada em <em>outsourcing<\/em> [presta\u00e7\u00e3o de servi\u00e7o], criando anima\u00e7\u00e3o e programa\u00e7\u00e3o para empresas do exterior. Hoje, a Animus est\u00e1 posicionada novamente com foco em propriedade intelectual, tendo levantado um capital significativo com o <em>outsourcing<\/em> para investir em produtos pr\u00f3prios\u201d, explicou. Entre as produ\u00e7\u00f5es internacionais, a Animus participou do projeto da <strong>s\u00e9rie de automobilismo Nascar<\/strong>.<\/p>\n<p>Segundo Coelli, que tamb\u00e9m \u00e9 diretor da Associa\u00e7\u00e3o de Criadores de Jogos do Paran\u00e1 (ACJogos), a ind\u00fastria nacional tem potencial para ampliar a produ\u00e7\u00e3o local com o objetivo de atender a alt\u00edssima demanda dos jogadores brasileiros. Para isso, ele destaca a import\u00e2ncia de parcerias com entidades, como o Sebrae, e de editais espec\u00edficos para produ\u00e7\u00e3o intelectual no setor, assim como ocorre com os incentivos p\u00fablicos para o cinema nacional.\u00a0\u00a0<\/p>\n<p>\u201cNa presta\u00e7\u00e3o de servi\u00e7os, exportamos m\u00e3o de obra e trazemos d\u00f3lares ou euros para dentro do pa\u00eds. Mas o incentivo interno para produtos de qualidade \u00e9 o que cria uma estrutura sustent\u00e1vel, fazendo com que as pessoas consumam o produto nacional\u201d, analisou.\u00a0<\/p>\n<p>De acordo com o c\u00e1lculo do diretor, a capta\u00e7\u00e3o inicial de cerca de R$ 50 mil pode levar um pequeno est\u00fadio a saltos maiores com projetos de at\u00e9 R$ 300 mil, por meio de parcerias com empresas estrangeiras.<\/p>\n<p>\u201cImagine se, al\u00e9m de ser um dos maiores consumidores, o Brasil fosse um dos maiores produtores do mundo. Isso geraria muito emprego e arrecada\u00e7\u00e3o para a economia nacional. Os investidores internacionais v\u00eam at\u00e9 o Brasil para investir no nosso mercado. Essa busca por m\u00e3o de obra e pelos produtos brasileiros significa que estamos fazendo algo certo e precisamos de incentivo\u201d, ressaltou.\u00a0<\/p>\n<h3>Confira o perfil do faturamento da ind\u00fastria de games no Brasil:<\/h3>\n<ul>\n<li>O PC (computadores) \u00e9 a plataforma que gera a maior receita para as desenvolvedoras brasileiras (44%), seguida pelos dispositivos m\u00f3veis (23%) e consoles (12%).<\/li>\n<li>Metade das desenvolvedoras nacionais que atuam no exterior obt\u00e9m mais de 70% do seu faturamento fora do Brasil. Os principais mercados-alvo para exporta\u00e7\u00e3o s\u00e3o os Estados Unidos (58%) e a Am\u00e9rica Latina (57%).<\/li>\n<li>Os jogos de entretenimento s\u00e3o a principal fonte de receita para 83% das empresas, seguidos por jogos educacionais (8%).<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Est\u00fadio paranaense produz jogos educativos para escolas p\u00fablicas dos Estados Unidos<\/h2>\n<p>Especializada em <em>games<\/em> na \u00e1rea da educa\u00e7\u00e3o, a microempresa curitibana <strong>SpaceFrog<\/strong> foi finalista do 14\u00ba festival internacional Ojo de Pescado, em Valpara\u00edso, no Chile, no ano passado, ap\u00f3s receber apoio do Sebrae para participar de cursos e eventos do setor.<\/p>\n<p>Segundo o s\u00f3cio fundador e game designer da empresa, Jos\u00e9 Fernandes, o jogo finalista <strong>\u201cDocem\u00e1tica\u201d<\/strong> \u2014 \u00fanico representante brasileiro no evento \u2014 tem estilo <em>puzzle<\/em> e leva o jogador a enfrentar desafios matem\u00e1ticos em um universo feito de doces. A SpaceFrog produziu o jogo para celular, o segundo da empresa dispon\u00edvel na Google Play.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0<\/p>\n<p>Com dez anos de atua\u00e7\u00e3o no mercado, o foco do est\u00fadio s\u00e3o as plataformas de educa\u00e7\u00e3o, com atendimento do p\u00fablico no exterior. \u201cHoje, temos sete jogos em uma plataforma educacional e quatro em uma plataforma norte-americana, que atende cerca de 5% das escolas p\u00fablicas dos Estados Unidos&#8221;, informou.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/media.gazetadopovo.com.br\/2026\/05\/15115640\/Docematica.jpg.webp\" \/><i>Docem\u00e1tica: jogo educativo para celular feito por empresa especializada na \u00e1rea. (Foto: Jos\u00e9 Fernandes\/SpaceFrog\/Divulga\u00e7\u00e3o)<\/i><\/p>\n<p>Segundo Fernandes, a produ\u00e7\u00e3o de games educacionais tem um processo diferente dos jogos convencionais. \u201cQuando fazemos um projeto, pensamos na divers\u00e3o para a crian\u00e7a, no aprendizado e no suporte para o professor com conte\u00fado vinculado. Assim, ele pode usar o jogo como uma ferramenta de ensino. Al\u00e9m disso, trabalhamos na seguran\u00e7a de que o conte\u00fado \u00e9 adequado para a idade, uma preocupa\u00e7\u00e3o recorrente dos pais\u201d, explicou.<\/p>\n<p>VEJA TAMB\u00c9M:<\/p>\n<h2>Sebrae deve aprofundar levantamento sobre games para propor pol\u00edticas p\u00fablicas<\/h2>\n<p>O coordenador de TIC e Startups do Sebrae Paran\u00e1, Rafael Tortato, informou que o primeiro mapeamento do setor no estado foi feito com o intuito de conhecer o ecossistema de games.\u00a0<\/p>\n<p>Ele adiantou que a entidade deve repetir o levantamento para obter informa\u00e7\u00f5es detalhadas sobre a din\u00e2mica e a relev\u00e2ncia do setor para a economia paranaense. \u201cIsso pode trazer uma perspectiva melhor para apresentar o setor como um segmento com potencial para receber investimentos e ter pol\u00edticas p\u00fablicas pr\u00f3prias\u201d, comentou.\u00a0<\/p>\n<p>Segundo Tortato, o diagn\u00f3stico tamb\u00e9m servir\u00e1 para o Sebrae ancorar o atendimento \u00e0s microempresas do segmento. \u201cTendo uma fotografia mais clara, podemos criar uma solu\u00e7\u00e3o espec\u00edfica para o setor, com um atendimento personalizado para as empresas de games\u201d, projetou.<\/p>\n<p>\u201c\u00c9 uma cadeia bem ampla, com v\u00e1rias compet\u00eancias envolvidas. [&#8230;] Ent\u00e3o, h\u00e1 a oportunidade de gerar empregos qualificados e ampliar essas vagas no mercado\u201d, completou o coordenador do Sebrae.<\/p>\n<p>VEJA TAMB\u00c9M:<\/p>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Com movimenta\u00e7\u00e3o anual de mais de US$ 5 bilh\u00f5es, o mercado brasileiro de games se consolidou como o maior da&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":4,"featured_media":422526,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[189],"tags":[],"class_list":["post-422703","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-brasil"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/villanews.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/422703","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/villanews.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/villanews.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/villanews.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/4"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/villanews.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=422703"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/villanews.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/422703\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/villanews.com.br\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/422526"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/villanews.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=422703"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/villanews.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=422703"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/villanews.com.br\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=422703"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}